Article Blog
Illustration principale

Des nouvelles de Roncenoire ! 

Voici sur quoi j'ai su avancer lors de ce dernier mois ! 


Quelques nouvelles de Roncenoire ! 

🎨

Une petite liste des avancées...

J'ai su trouver du temps pour avancer sur mon jeu. Après plusieurs parties, je peux enfin dire que le cœur du jeu est fonctionnel ! Les adversaires donnent un peu de fil à retordre, et les quêtes basiques que j'avais écrites se déroulaient bien.
Voici donc ce sur quoi j'ai su avancer lors de ce mois de mai.


Une petite partie durant un après-midi ensoleillé ! Les gobelins se sont révélés être des adversaires coriaces !
Voici une des cartes du deck d'Exploration
Petite avancée sur :

Les cartes du jeu

Je veux utiliser des cartes dans le jeu, c'est un support que j'aime bien, il y aura des cartes pour générer les lieux, les péripéties, les rebondissements et les adversaires.


J'ai déjà bien avancé sur les cartes d'Exploration, l'idée ici est de créer un petit deck de cartes permettant d'explorer un lieu emblématique de Roncenoire, tout en ayant de la rejouabilité. Les cartes sont donc pour moi l'outil approprié pour deux raisons : c'est ludique, et si je veux ajouter des choses, il me suffit de créer de nouvelles cartes !

Le principe de « Livre dont vous êtes le héros » est sauvegardé par l'utilisation des cartes Rebondissements et Péripéties !

Vous noterez aussi que le logo a changé, il m'arrive d'utiliser des images générées quand je prototype, mais le produit fini n'en contiendra aucune.

Les vilains

Les cartes des Adversaires

Les monstres et vilains que l'on rencontrera durant les aventures auront aussi droit à leurs propres cartes, et là, elles seront toutes illustrées par mes soins. C'est un long travail et, pour être honnête, cela faisait longtemps que je n'avais pas dessiné.


Il m'a fallu reprendre confiance en moi et en mon travail pour faire cela ; je ne suis pas le meilleur dessinateur qui existe (ma compagne est bien plus douée), mais je voulais vraiment que ce projet soit le mien de A à Z.

J'ai donc pas mal dessiné ces derniers temps et, comme vous pouvez le voir, le premier monstre sera le Maraudeur Orc.
La troisième illustration est ma préférée, il y a encore des retouches à faire, mais c'est à mon sens celle qui a le plus de caractère.
Elle a aussi ce petit côté old-school (vous avez dit Heroquest ?) qui me parle tant.

La première version
La seconde version
La dernière version, ma préférée
les règles

Et les règles ? 

Concernant les règles du jeu, quelques améliorations mineures ont été effectuées. Je ne veux pas trop en dévoiler pour le moment, après les tests publics à Festival en Jeux, je pourrai me faire une véritable idée de ce que pensent les gens de mon jeu d'aventure. J'ai toutefois commencé à dégrossir la mise en page, ce n'est qu'un début bien léger mais ça m'aide à me voir avancer.

Je vous livre juste en dessous l'introduction du jeu, je suis volontairement « old-school » et carrément classique, je voulais un jeu où les enjeux sont simples, directs, et où on identifie de suite la menace. J'en suis content, je me dis que si, quand je l'écris, ça suffit à me faire un peu rêver, j'espère que cela provoquera la même sensation chez d'autres personnes !

Vous ne voyez pas tout mais le livre fait pour moment une vingtaine de page (A5) au total je pense que je devrais en avoir 30 à 35.

Vous voilà arrivés à Blanc-Castel. Cette ville fortifiée était autrefois paisible, mais voilà bientôt cinquante ans qu’elle subit les assauts du terrible sorcier Zorthar. Celui-ci se cache dans ce que l’on nomme désormais la forêt de Roncenoire.

Autrefois, les habitants de Blanc-Castel ne craignaient pas de s’aventurer au cœur de la forêt. Aujourd’hui ils en redoutent même la vue. Des créatures mauvaises se terrent dans ces lieux, et le vil sorcier lance ses troupes contre les villages alentour pour piller les récoltes et affaiblir la ville.
On dit que sa venue coïncide avec la chute de l’Ombreroche, une étrange pierre qui serait tombée du ciel, après avoir traversé les étoiles.
Les sages disent que depuis cet événement, les énergies magiques aux alentours de Roncenoire sont chamboulées, et que Zorthar tenterait depuis tout ce temps de trouver un moyen de contrôler cette énergie phénoménale pour accomplir quelques noirs desseins.
Aujourd’hui, seuls les aventuriers les plus courageux osent braver les dangers de Roncenoire, et leur présence redonne foi aux habitants de la ville. Mais tout cela a un coût, en vies mais aussi en or...

Introduction de "Roncenoire"
🏁

Et voilà ! 

Bon, c'est déjà pas si mal ! En ayant un boulot sur le coté, je suis content de pouvoir consacrer du temps à ce projet, c'est très prenant, j'avance en faisant de petits pas mais j'avance quand même ! 

A bientôt pour la suite ! 

Grimoire de la salle : ← Retour au Hall

Commentaires

Enregistrer un commentaire