L'avenir de Roncenoire et les derniers Salons de l'année !
Et bien mes amis, quelles aventures ces derniers mois ! Entre l'effervescence des salons et le développement de Roncenoire, le temps a filé. J'ai énormément de belles avancées à vous partager aujourd'hui !
Parlons des derniers salons.
J'ai eu la chance de participer à plusieurs salons ces derniers mois, et j'ai pu présenter Roncenoire dans deux d'entre eux, à savoir le Brussel Games Festival et Festival en Jeux !
Dans les deux cas que de bonnes choses, des rencontres très chouettes et surtout plein de démonstrations du jeu !
Ce qui m'amène au point des mises à jour pour le jeu.
Les joueurs s'en sont donné à cœur joie lors de leurs quêtes !
Mises à jour du jeu.
Je n'avais plus trop de doute concernant le moteur global du jeu. Au travers de mes tests je savais que la boucle de combat, et Porte - Monstres - Trésors fonctionnait. Toutefois c'est la partie narration émergente qui était à revoir. Mes essais lors du Brussels Game Festival m'on prouvé que des joueurs qui ne pouvait pas rebondir dans une histoire étaient quelque peu bloqué.
J'ai donc fait évoluer mon idée comme suit : lors des parties en coopération, un joueur qui tente une action narrative doit l'expliquer à ses comparses autour de la table. Ceux-ci, selon l'envie du joueur lui donne une difficulté à surpasser (celle-ci étant décrite dans les règles du jeu). Ensuite les joueurs qui ne font pas l'action interprète le résultat des dés ! Ils prennent donc l'espace d'un court moment le rôle de Maitre du Jeu.
J'avais un peu peur de cela lorsque j'expliquai la règle pendant les démos mais les joueurs s'en sont toujours bien sorti ! J'ai eu droit à de vrai moments de bravoure et surtout des moments de franche rigolade !
Par exemple, deux joueuses ont malencontreusement réussi à rendre une zombi quelque peu défraichie amoureuse de l'une d'entre elle en lui lançant ce qu'elles pensaient être une fiole d'acide au visage du zombi, mais la fiole se révéla être un philtre d'amour. Françoise la Zombi fût ensuite un compagnon de voyage bien utile pour le reste de l'aventure.
Tout cela n'est bien sur pas prévu en détail par les règles du jeu, mais le coté bac à sable et la narration émergente permettent ce genre de situation ! Ce sont les joueuses dans cet exemple qui sont à l'origine de toute cette histoire !
Et par ce simple exemple je coche un objectif que j'avais fixé au jeu. Rendre les parties mémorables et amusantes.
La magie à aussi été revue. Un peu plus complexe mais permettant de réaliser beaucoup plus d'actions amusantes et d'interactions !
Certains joueurs étaient parfois en grande difficulté contre certains monstres !
Et la suite ?
Et bien par la suite je vais enrichir le site d'une page dédiée à Roncenoire. Pour l'année 2027 vous aurez accès à une road-map des avancées. Cela me permettra non seulement de condenser l'ensemble du travail en un seul endroit mais également de vous prévenir lorsque le jeu sortira !
J'ai déjà pleins d'idées pour enrichir encore plus le jeu. L'écriture totale des règles est maintenant terminée à environs 80%
Je suis content de me voir avancer sur ce projet qui me tient beaucoup à coeur.
Je vous dit à très bientôt dans le Donjon Ludique !
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